检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张龙超[1]
机构地区:[1]四川音乐学院基础部
出 处:《文体用品与科技》2016年第24期145-146,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:根据新课标的要求,在当代体育教学中,对于体育教学的内容和形式等多方面进行了许多新的探索。体育游戏以其独特的功能和特点,在体育教学中占着越发重要的人用。本研究采用文献资料地和逻辑分析法,对体育游戏和学校体育教学的关系进行阐述,主要包括体育游戏的特点、创编和选择体育游戏的原则和在学校体育教学中体育游戏的重要作用。本研究旨在通过对于二者关系的梳理和研究,加深对于体育游戏的认识,为体育游戏进入学校体育教学提供新的思路和视野。
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