检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:纪晓楠[1]
出 处:《电影文学》2017年第1期9-12,共4页Movie Literature
摘 要:2015年中国动漫用户达到井喷状态,以6500万动漫粉丝为核心的二次元人群高达2.6亿。对于二次元文化的扑面而来,有人认为二次元在中国早已形成成熟的IP文化和独特的审美观念;有人炮轰二次元根本无法进军电影产业,更没有能力主宰国内娱乐文化的普世价值观。虽然关于"二次元"的传播与效用在业界备受议论,但无可争议的是在这嬉笑怒骂之间,二维浪潮早已来袭,且正以独特的呈现方式对话于国产电影的传统美学观念。
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