检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴婷
机构地区:[1]江苏省苏州市高新区通安实验幼儿园
出 处:《福建教育》2017年第3期110-111,共2页
摘 要:《3-6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)指出中班幼儿的发展目标有“能常常动手动脑探索物体和材料,并乐在其中”“能感知和发现简单物理现象,如物体形态或位置变化”等。我班幼儿已经认识多种几何图形,且近期对影子非常感兴趣,根据这一情况及《指南》的要求,我设计了本次活动,帮助幼儿在趣味的活动中,通过动手动脑整合已有经验,产生新的经验与问题,并尝试运用新经验解决问题,从而发展探索操作、建构经验的能力。
关 键 词:物理现象 探索活动 操作材料 光源照射 探究欲望 激趣导入 卡通形象 交流分享 初步感知 插板
分 类 号:G613.3[文化科学—学前教育学]
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