检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《思想政治教育研究》2016年第6期129-132,共4页Ideological and Political Education Research
基 金:国家社会科学基金项目“沉迷网络游戏引发青少年犯罪的实证研究及防治对策”(13BFX058)
摘 要:随着青少年对网络媒介的广泛接触,网络游戏也纷纷进入其视野。由于我国网络游戏市场的复杂性和网络游戏政府监管的滞后性,导致了当前我国网络游戏行业乱象丛生的问题。面对良莠不齐的网络游戏产品,缺乏正确的思想引导和有效的社会规范,青少年容易为不良信息所误导产生一系列不利影响。发挥传统文化的育人作用、注重学校和家庭的教育作用、加强政府监管的导向作用能够有效化解青少年参与网络游戏的负面效应。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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