检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖北大学艺术学院,湖北武汉430062 [2]华南理工大学设计学院,广东广州510006
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2017年第1期187-195,共9页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基 金:2015国家科技支撑计划项目"少数民族地区文化旅游产品创意及可视化的AR技术应用示范"阶段性成果之一(2015BAK03B02);2016国家重大研发计划项目"基于知识驱动的协同创意设计方法及工具"阶段性成果之一(2016YFB1101702);中华文化发展湖北省协同创新中心资助研究成果;湖北省人文社会科学重点研究基地"文化科技融合创新研究中心"资助研究成果
摘 要:敦煌壁画是中国传统文化元素中的瑰宝,是佛教艺术的代表,也是当今我们研究一千多年间中华民族艺术文化发展的宝贵资料。但随着社会文化的变革发展,敦煌壁画已逐步走向濒危状态。本文以敦煌壁画的溯源为出发点,对其内容和形式语言、民族风格所形成的独特中国佛学艺术文化进行分析及阐述,并创新性地以动漫网游《倩女幽魂2》为切入点,对两者中的文化元素进行实例对比分析,探索敦煌壁画传统文化在新时代动漫游戏设计中的创新应用及发展趋势。
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