检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:任苗苗[1] 马燕[2] REN Miaomiao MA Yan(College of Computer and Information Science,Chongqing Normal University,Chongqing,China 401331 Graduate School, Chongqing Normal University,Chongqing ,China 401331)
机构地区:[1]重庆师范大学计算机与信息科学学院,重庆401331 [2]重庆师范大学研究生院,重庆401331
出 处:《数字教育》2017年第1期75-79,共5页Digital Education
基 金:重庆市研究生教育教学改革研究项目(重大项目)"重庆市研究生创新创业实践教育研究"(Yjg151007);重庆市研究生科研创新项目"基于创客理念的中小学机器人教育学习系统开发"(CYS16145)
摘 要:教育游戏以其娱乐性和教育性,被视为改善枯燥学习的一种有益方式。教育游戏的开发对一线教育工作者提出了更高的要求。由于技术和时间问题,一线教师教育游戏开发效果并不理想。基于此,本研究将市场上HTML5工具与传统动画制作工具进行对比,分析其对教师操作的支持,在此基础上以一款HTML5工具进行教育游戏设计与开发。实践表明,HTML5动画工具无代码交互、多媒体集成、全平台支持等特点极大降低了教育游戏开发入门条件,提升了制作效率。With its entertaining and educational purposes,educational games are regarded as a useful way to change the dull status of learning.The development of educational games proposes a higher demand for front-line teachers.Due to technical problems and time limit,the effectiveness of educational games developed by front-line teachers is far from satisfactory.Therefore,by comparing an HTML5 tool on the marketplace with a traditional animation making tool,this study analyzes the support provided by the HTML5 tool for teachers' operation of the tool.Thus,an educational game is designed and developed on the basis of an HTML5 tool.In practice,the HTML5 animation making tool greatly lowers the threshold requirement of educational games development due to the characteristics of no code switches,multimedia integration,and all-platform support etc.Hence,it promotes the production efficiency of educational games.
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