检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡媛媛[1]
机构地区:[1]上海工程技术大学艺术设计学院,上海201620
出 处:《电影文学》2017年第10期103-105,共3页Movie Literature
基 金:上海高校青年教师培养资助计划专项基金项目"新媒体动画艺术研究"(项目编号:ZZGCD15107)阶段性成果
摘 要:由于新媒体技术的迅速发展,传统的影视动画融合了数字化制作技术与新媒体传播技术之后所形成的新动画,在制作、传播、发售上较之从前均发生了极大的变化,反映了人们在新媒体时代下不断变化的审美需求。在这一背景之下,动画艺术的叙事与审美都发生了转变。从叙事上看,呈现了编辑与叙事的非线性化;从审美上看,由于数字新媒体技术的支持,观众可以充分参与到动画的创作中来,使得动画艺术的审美过程呈现出动态与交互等特点。
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