检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王智强
机构地区:[1]甘肃省临夏县中学
出 处:《新课程》2017年第12期145-145,共1页
摘 要:在各种非智力因素中,学习兴趣是最重要的因素。创设教学情境,不仅能激发学生的学习欲望,还能有效地激发学生的学习兴趣,使他们能积极主动地参与到教学中来,并取得良好的教学效果。主要从用实验创设情境、联系生活创设情境、利用故事创设情境、利用教材图片创设情境、利用多媒体创设情境等几方面来阐释如何利用情境激发学生的学习兴趣。
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