检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:闫振岭
机构地区:[1]山东省滨州市滨城区三河湖镇第一中学
出 处:《数学学习与研究》2017年第9期75-75,共1页
摘 要:随着计算机网络技术的不断发展,戬国小学数学教育逐渐开始应用相关技术实现教学目标.游戏课件就是该技术在教学当中的合理应用,该课件不同于其他计算机游戏软件,是教学软件与游戏软件相结合的软件形式,是通过游戏实现教学目标的一种教学方法,有助于学生的学习兴趣与知识掌握能力的提高.本文简要概述了小学数学的游戏软件的设计与开发方案,以期为我国广大小学数学教育工作者提供参考.
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