检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘向永
出 处:《中国信息技术教育》2017年第11期4-6,共3页China Information Technology Education
基 金:江苏省中小学教学研究课题“Scratch与学生创新能力培养的实践研究”(编号:2013JK10-L093)的研究成果.
摘 要:当前,Scratch已经作为重要的学习内容被纳入了全世界中小学信息技术课程内容体系中。Scratch不仅仅是一个协助初学者入门的编程工具,它还是一个刻意营造的学习环境。
关 键 词:创新力 学生 培养 课程内容体系 信息技术 学习内容 编程工具 学习环境
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249