检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余瑞睿
机构地区:[1]新疆维吾尔自治区科学技术服务中心
出 处:《科技尚品》2017年第5期242-242,共1页
摘 要:随着社会的发展以及时代的进步,我们国家近几年的教育事业发展取得了极大程度的进步。但是教育事业发展在实际的发展过程当中,所存在的问题也越发的明显,这些问题在很大程度之上直接导致了,青少年的不能良好的发展。这是一个十分严重的问题。立足于创造活动的角度来说,这一直是我们国家青少年在实际发展过程当中的一个短板所在。从侧面也直接暴露出了我们国家教育的不足之处。藉此,本文对如何辅导青少年发明创造活动的方法进行了简要的研究。
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