检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽工业大学艺术与设计学院,安徽马鞍山243002
出 处:《开封教育学院学报》2017年第4期268-269,共2页Journal of Kaifeng Institute of Education
基 金:安徽省高校人文社科重点项目"数字艺术在徽文化传承发展中的应用研究"(项目编号:SK2014A185)
摘 要:Web2.0时代,用户获取信息方式的转变使徽文化的传播遭遇了挑战。为实现当代徽文化的有效传播,本文着眼于开发徽文化教育游戏,并基于文化景观特征提出徽文化教育游戏要重视整体性、地域性、审美性,以及时代性特征的设计策略,以期为信息时代徽文化传播形式的转变、徽文化的有效传承提供参考。
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G252.7[文化科学—教育技术学]
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