检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:辛瑾
机构地区:[1]新疆乌鲁木齐市沙依巴克区教研室
出 处:《小学教学参考(综合版)》2017年第7期83-84,共2页Reference for Elementary Teaching
摘 要:以基于信息技术的活动课形式对“创客”进行研究。结合具体案例,从三个方面来论述活动课的设计策略:从生活发现创意,并让活动课的主题贴近这些创意;“讲原理”而不“讲过程和结果”,强调多学科、多途径的融合;立足于学生的思维品质培养和提升,给学生最大的自主空间,期望帮助教育者找到更合适的方法。
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