检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡敏
出 处:《湖南科技学院学报》2017年第6期104-106,共3页Journal of Hunan University of Science and Engineering
基 金:2016年安徽省质量工程大规模在线开放课程(MOOC)示范项目"FLASH动画制作"(项目编号2016mooc337);2016年高校优秀青年人才支持计划重点项目(项目编号gxyq ZD2016597)
摘 要:论文针对高职学生学习特点,结合FLASH游戏在高职艺术设计教学应用中的可行性分析,以宣城职业技术学院为例,提出在艺术设计专业教学中加入FLASH游戏环节,分别对"点名"、"颜色搭配"和"问答式"游戏的设计理念及总体思路展开讨论和研究,最后对学生在游戏在教学中产生的实际效果及时反馈与总结。
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