检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]伦敦大学金匠学院文化研究和文化研究中心 [2]不详
出 处:《新美术》2017年第6期56-64,共9页Journal of the China Academy of Art
摘 要:我想谈的内容可以说与许彬教授上一场演讲刚好是互逆的,他刚才巧妙地展现了计算物件如何进入空间,把空间用作某种隐喻。而我要讨论的是,计算的形式、结构等如何获得空间维度,这一维度可以被理解为一种纹理[texture]。如果现实增强[AR]所做的是把空间当成界面的隐喻,即把图形用户界面[GUI]拓展到城市、世界中,把关系的范畴形式用于社交关系,那么我要试图描述的,是计算系统中最最基础的元素如何变为城市的形式或经验的纹理。
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