检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁素华
机构地区:[1]江苏省泰兴市市级机关幼儿园
出 处:《启迪与智慧(中)》2017年第9期21-21,共1页Inspiration and Wisdom
摘 要:游戏对于幼儿园的小朋友而言极具吸引力,各种各样的游戏都能吸引幼儿园学生的眼球。其中,积木游戏是—种极具数学意义的游戏。在积木游戏的过程中,学生可以更好地开发图形构建思维。再加上教师在学生构建的过程中进行教学干预,从而研究出更好的教学干预方案。本文将针对积木游戏中幼儿的数学行为及教师干预方案进行探讨。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117