检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴玮[1]
机构地区:[1]韩山师范学院就业办
出 处:《中国校外教育(上旬)》2017年第8期131-133,共3页Education for Chinese After-school(Theory)
基 金:2013年教育部人文社科青年基金课题"区域教育信息化推进策略与可持续发展研究"(课题批准号13YJC880080)的阶段性研究成果
摘 要:在创客运动席卷全球的大背景下,创客教育融合互联网技术,掀起了一股创新教育新浪潮。创客教育是当前流行的创客文化在教育中的运用,其通过项目式学习、以数字化学习工具为载体将创客文化与教育相融合。创客教育是以培养跨学科问题解决能力、同伴互助协作能力以及创新能力为目标,融合科学、数学、物理、化学、艺术等学科知识。通过文献研究法,对近年来国内外创客教育的现状进行了梳理和分析,并在此基础上对我国创客教育发展进行了反思。
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