检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋春峰
机构地区:[1]江苏省盐城市崇礼路小学
出 处:《成才之路》2017年第28期66-66,共1页Way of Success
摘 要:信息技术课程比较枯燥,部分学生上课时注意力不集中,学习效率和质量较低。为了解决这一难题,教师在教学过程中可以合理运用游戏,激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性。文章从课前导入环节、课中知识传授环节、课后巩固环节和实践操作环节四个方面,对合理运用游戏上好信息技术课的策略进行探研。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3