检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]营口理工学院体育教研部,辽宁营口115014 [2]赤峰学院体育学院,内蒙古赤峰024000
出 处:《赤峰学院学报(自然科学版)》2017年第19期166-167,共2页Journal of Chifeng University(Natural Science Edition)
基 金:营口理工学院教改课题<营口理工学院体育课开展新兴项目的可行性研究--以三门球为例>
摘 要:为了加强学生在体育课上的参与度,学校提出了将体育游戏作为体育课教学中的一个项目.体育游戏不仅提高了体育课的教学质量,也充分发挥了学生的积极性.当然在我们看到体育游戏的重要性时,我们也必须关注以下几个方面.首先在选择游戏内容时要将教学内容和学生的实践能力有机地结合起来;其次在组织体育游戏时,必须要对学习有利,而且要讲究秩序;最后在体育教学过程中要重视纪律性和组织性,更重要的是,不能忽略安全教育.
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