检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:章俊杰[1]
机构地区:[1]中国美术学院
出 处:《艺术教育》2017年第11期230-231,共2页Art Education
基 金:2015年国家科技支撑计划项目"大众定制化创意设计众包服务云系统研发与应用";项目编号:2015BAH29F00;中国美术学院2011文创设计制造业协同创新中心品牌设计与商业创新成果
摘 要:文章探讨了以目标为导向,反向作用设计教学的系统教学实践方法,大致阐述了从设计思维建构到设计系统解决的动态教学过程。以艺术衍生品的设计为例,以顾客价值导向为目标进行其教学方法梳理,以价值维度为教学训练的切入角度,分析艺术衍生品消费的市场环境,并将教学重心指向价值增值的设计模式。
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