检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘明珍
机构地区:[1]江苏淮阴师范学院第一附属小学
出 处:《教书育人(教师新概念)》2017年第3期28-28,共1页
摘 要:随着新媒体新技术的日新月异,旧式课堂已经受到强烈的冲击,封闭式的教学方式、教学手段、活动搭建等方面急需变革,许多新的元素已经在悄然间进入现代学校的课堂。以前的多媒体技术呈现往往都是外显的、外延性的。那时候的多媒体技术,常常被理解为教学辅助的手段,为激发兴趣、增加容量而存在,技术带来的是课堂的热闹与花哨,教师的精力往往花在了表面,很少去思考技术带来的学习方式的变革,很少研究技术与知识、学习者的交融。现在,
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