检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈凯[1]
机构地区:[1]上海市位育中学
出 处:《中国信息技术教育》2017年第21期25-26,35,共3页China Information Technology Education
摘 要:所谓记事本,可以是Windows操作系统里的Notepad,也可以是其他操作系统里的各种文本编辑软件。虽然说记事本的主要功能是记录和编辑文字,但用记事本其实也可以制作出一些用于教学的简单游戏。可不要小看简单的记事本,它小巧简单,制作和部署都十分方便,其貌似原始的界面反而会给人带来新鲜感。一个用来浏览、记录简单文档的记事本怎么实现游戏里的互动功能呢?希望本文能带给大家一些非主流的创作启发。
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