检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]吉林大学珠海学院
出 处:《美术教育研究》2017年第15期168-168,共1页Art Education Research
摘 要:设计程序与方法是工业设计的专业课,以理论为主,可为后期的设计课程提供指导。该课程的理论课讲解,往往使学生只会用科学方法论机械地模仿并完成设计报告手册,后期课程反映出学生难以将理论知识转化为设计实践。该文作者从创业创新模式的研究入手,探究适合该课程的教学模式,引导学生使用三次元的思维模式考虑问题、分析问题、解决问题,将授课模式转换为"三次元的理论+项目实践+综合扩散"的模式,再从物化、语义、符号化三个方面改进设计方案。
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学] TB47-4[文化科学—教育学]
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