检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑谊
机构地区:[1]江苏省扬州市甘泉小学
出 处:《数学教学通讯》2017年第31期39-40,共2页Correspondence of the Teaching of Mathematics
摘 要:动画技术以其自身的魅力在数学教学中发挥着独特的作用,显现出巨大的教学魅力。教学中,教师通过创设“动画情境”,让儿童思维从“生活”走向“数学”;运用“动画演示”,让儿童思维从“感性”走向“理性”;通过“动画聚焦”,让儿童思维从“模糊”走向“清晰”;进行“动画游戏”,让儿童思维从“单一”走向“丰盈”。
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