检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李玉[1]
机构地区:[1]绵阳师范学院外国语学院
出 处:《四川戏剧》2017年第12期51-54,共4页Sichuan Drama
基 金:绵阳市社会科学界联合会2016年社会科学研究绵阳师范学院校地共建专项课题"新媒体时代中国经典著作的动画改编探析"(项目编号:MYSY2016YB02)的研究成果
摘 要:将文学经典进行动画改编是一项把文化资源转化为资本的文化创意,既能将文学经典纳入21世纪朝阳产业——动漫产业的场域,又可以反哺文学经典的传承。具体来看,把文学经典改编成动画电影,成功实现文化资源向文化资本转化的有效路径有三:一是立足时代语境,准确定位受众群,讲好故事;二是拓宽受众群,做"全龄化"精品;三是借助全媒体做好营销,发展动画产业链。
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