检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中小学信息技术教育》2017年第12期5-5,共1页
摘 要:11月15-17日,"游戏化学习与智慧教育"国际会议暨中国教育技术协会教育游戏专业委员会2017年年会在南京召开。会议期间,来自丹麦和中国多个省份的高校学者、中小学和幼儿园教师以及教育游戏产业界专家共同分享了智慧校园建设与应用经验和方法,探索建设与应用模式。《慕课中的故事化学习法:双城记》《全人发展教育目标设定讨论》《新时代新科技背景下教育新生态》《智慧课堂的实践与思考》等专家报告为与会者带来了全新的理念与启迪;在线直播的课堂教学观摩,让大家感受到了互联网环境下的智慧课堂。
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