检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:温晓红[1]
出 处:《山东商业职业技术学院学报》2017年第6期93-95,共3页Journal of Shandong Institute of Commerce and Technology
摘 要:Flash作为当前十分流行的一种二维动画制作软件,目前被广泛应用在多媒体、互联网以及游戏软件等相关制作设计领域。主要对Flash动画设计和传统动画设计二者在设计原理方面的不同进行对比分析,探讨Flash动画设计原理以及传统的动画设计原理,分析二者在设计风格以及设计特点方面的不同。Flash, as a very popular 2D animation software, has been widely used in the field of multimedia,Internet and game software. This paper focuses on the Flash animation and traditional animation design in two as-pects of the different design principle were analyzed, discussed the principle of Flash animation design and anima-tion design principle of traditional analysis, the two in the design style and design features of the different.
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