检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学医学院神经生物学教研室,杭州310058
出 处:《中华医学教育杂志》2017年第5期680-682,695,共4页Chinese Journal of Medical Education
摘 要:伴随网络信息化和新型教学方式的发展和不断涌现,如何在医学院校教学过程中,尝试并借助新型教学方法和教学手段,实现师生良好的交互式学习,已经成为医学院校教学的新命题.本文对“游戏化”教学在医学院校教学中的应用实例进行分析,概述了“游戏化”教学在医学院校教学中的作用,旨在探讨医学教育教学的新方式,提高教学质量和教学效果.同时对未来有待开拓和发展的“游戏化”教学进行了展望.Technological achievements in networking,education and automation are driving innovation and evolution of traditional teaching,especially in medical education.As a novel concept in medical education,gamification applies game mechanics and game design techniques to engage and motivate students to achieve education goals.The application of gamification-based learning in medical education was summarized,and it was pointed out that gamification is a flexible and potential way to advance medical learning.
分 类 号:G434[文化科学—教育学] R-4[文化科学—教育技术学]
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