检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王海银
出 处:《演讲与口才(学生读本)》2018年第2期36-36,共1页
摘 要:关于沉迷电子游戏与“问题”学生的因果关系,有两种观点,一种观点认为,是因为电子游戏的诱惑力或成瘾性太强.使一些同学沉溺其中不能自拔,导致了逃课、荒废学业等“问题”;另一种观点则认为,是某些同学先有了学习跟不上、无进取心、
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