检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏天琼[1]
机构地区:[1]淮阴师范学院外国语学院,江苏淮安223300
出 处:《电影文学》2018年第2期141-143,共3页Movie Literature
摘 要:2016年,斯皮尔伯格以一部《圆梦巨人》再一次俘获了观众的心。对于斯皮尔伯格而言,他既是电影的创作者,同时又是罗尔德·达尔原著的接受者,电影的拍摄本身就代表了斯皮尔伯格本人对达尔故事的艺术性解读。而在电影上映之后,电影便是负载这个故事的新的审美对象,观众则成为新的接受者,对斯皮尔伯格灌注在影片中的审美内涵以及具体运用的艺术语言也都有着各自的解读。对于《圆梦巨人》,我们有必要从接受美学的角度进行解读。
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