检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王雪松[1]
机构地区:[1]广安职业技术学院
出 处:《美术教育研究》2018年第2期156-156,共1页Art Education Research
基 金:2015年四川省科研创新团队项目"虚拟校园漫游系统应用研究与开发"研究成果;课题编号:15TD0041
摘 要:虚拟现实(VR)是近年来新兴的一门技术,对包含艺术设计在内的多个行业产生了全面而深远的影响。高职艺术设计教育者应该正确认识虚拟现实技术,结合教学实际情况将其运用于教学中,使教学得到有效的推动和创新。鉴于此,该文总结了虚拟现实技术的特点,分析了将其应用于高职艺术设计教育的意义,并就具体的应用方向和路径进行了探索。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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