检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:严晨
机构地区:[1]北京印刷学院新媒体学院
出 处:《艺术教育》2018年第4期18-18,共1页Art Education
摘 要:当前"数字艺术教育"已经成为我国教育界中被业内人士频频提到的一个时髦的词,特别是在各种专业会议上都能听到政府和专家对数字艺术教育事业殷切的希望。在新的历史时期,数字艺术教育怎样才能获得一个快速发展的助力?数字艺术教育要服务于受众的预期教育归根到底不仅仅是一种导向,还是一种服务。
关 键 词:数字艺术教育 心理需求 动漫产业 中国国际动漫节
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J0-4[文化科学—教育学]
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