检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]杭州师范大学教育学院
出 处:《中小学电教(综合)》2018年第1期60-64,共5页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:翻转课堂教学模式将传统课堂中的知识传授与知识内化两个阶段进行颠倒,课外学生通过微课或者其它的教学资源进行新知学习,课内通过练习、讨论来使知识内化。游戏化学习强调将整个游戏或者游戏机制引入到教学活动之中,将翻转课堂与游戏化学习结合起来具有一定的研究价值。笔者对游戏化学习视野下翻转课堂模式的研究进行了简单的综述,通过分析其教学模式,对基于微游戏的翻转课堂教学模式进行了设计,希望能对游戏化教学和后续的研究有些许借鉴。
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