检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘璐[1]
出 处:《美术教育研究》2018年第4期119-120,共2页Art Education Research
摘 要:美术与设计在漫长的历史演变中一直保持着密切的联系。美术史的学习是提升审美和创造能力的重要途径。而目前国内部分高校设计专业的美术史教学存在课程定位边缘化、教学方法滞后、学生学习主动性不足等问题。要想取得理想的教学效果,教育者必须改变教学方法,紧随科技发展的步伐,充分利用各种资源激发学生学习的主动性,并根据有效的教学评价,进行更多的实践、思考与探索。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J50-4[文化科学—教育学]
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