检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑俊哲
出 处:《少年电脑世界》2018年第3期9-11,共3页
摘 要:小学数学中的加、减、乘、除运算,是必须掌握的数学计算能力,而有些同学却总是掌握不好。本期我们采用3D One设计制作三个随机出题的小助手,让大家在快乐游戏中提高自己的计算能力。
关 键 词:数学计算能力 3D设计 小学数学 随机出题 设计制作 ONE 同学 游戏
分 类 号:G428[文化科学—课程与教学论]
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