检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南科技学院电子与信息工程学院,湖南永州425199
出 处:《湖南科技学院学报》2018年第1期149-151,共3页Journal of Hunan University of Science and Engineering
基 金:湖南省普通高等学校"十三五"专业综合改革试点项目(湘教通[2016]276号);教育部2017年第一批产学合作协同育人项目(教高司函[2017]37号;项目编号201701048006)
摘 要:针对学生较难写出面向对象程序的教学实际,提出将软件建模技术融入C++面向对象程序设计的教学中。在讲授了面向对象的基本语法之后,以学生熟悉的猜数字游戏作为面向对象程序设计的入门案例,使用UML按照用例建模、领域建模、交互建模、设计建模、类的实现等步骤引导学生一步步写出真正意义上的面向对象的C++程序。教学效果表明,这种方法有助于学生理解面向对象思想,培养学生的面向对象程序设计能力。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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