检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:轩璐[1] 鲁晓辉[1] XUAN Lu;LU Xiaohui(Sanmenxia Polytechnic, Sanmenxia 472000, Chin)
出 处:《常州信息职业技术学院学报》2018年第2期33-36,共4页Journal of Changzhou College of Information Technology
基 金:三门峡职业技术学院教材基金资助项目"Java项目开发教程";三门峡职业技术学院数字化课程信息化建设项目"Java程序设计"
摘 要:针对学生自主学习积极性不高的问题,提出基于在线课程的"闯关"教学组织形式。对在线课程游戏化平台进行了设计,介绍了游戏的分类方法与系统实现过程。最后阐述了K-Means改进算法在平台上进行数据挖掘的应用思路。Aiming at the problem that students are not greatly motivated to study autonomously,this paper puts forward the form of "breakthrough" teaching organization based on online courses. Except for the design of the online course gamification platform,classification method and system realization process of the game are also included in this paper. In the final part,this paper describes the method of using K-Means to apply the improved algorithm in excavation of platform data.
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