检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]贵州师范大学历史与政治学院,贵州贵阳550025 [2]贵州师范大学教育科学学院,贵州贵阳550025
出 处:《湖南大众传媒职业技术学院学报》2018年第1期117-120,共4页Journal of Hunan Mass Media Vocational and Technical College
摘 要:目前学术界对维特根斯坦的"语言游戏"关注颇多,但鲜有从教育视角加以研究。将维特根斯坦的"语言游戏"放在具体的课堂教学情景中来观察,从中萃取出其在课堂映像中的基本特质与运用是对传统的教学方法的发展和创新,给后人以极大启示。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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