检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕东兴
机构地区:[1]广西理工职业技术学校
出 处:《现代经济信息》2018年第8期463-463,共1页Modern Economic Information
基 金:2016年度广西职业教育教学改革研究项目<互联网+技能比赛环境下中职数字影音比赛项目培训的研究与实践>GXZZJG2016B196研究成果
摘 要:2014年11月,李克强出席首届世界互联网大会时指出,互联网是大众创业、万众创新的新工具。在互联网信息技术的大发展下,对于教学、技能比赛等都起到了很大程度的促进作用。本文以互联网+技能比赛环境下中职数字影音比赛项目培训的研究实践进行分析阐述。
分 类 号:G710[文化科学—职业技术教育学]
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