检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南通大学杏林学院
出 处:《现代经济信息》2018年第7期185-185,共1页Modern Economic Information
基 金:江苏省大学生创新创业训练计划项目项目名称:天使还是恶魔--手机游戏对南通大学杏林学院学生的影响(201713993008Y)
摘 要:近年来,伴随智能手机的普及,手机游戏以其不受时间、空间限制的优势成为大学生便捷的娱乐休闲方式。本文通过问卷调查分析大学生手机游戏用户的消费行为,在此基础上,以《王者荣耀》手机游戏为例,分析其营销策略的成功之处,提出基于大学生消费行为的手机游戏营销策略。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3