基于大学生消费行为的手机游戏营销策略研究——以王者荣耀为例  被引量:2

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作  者:范赟[1] 沐浴晖 俞米家 王昕 薛颂杨 朱鸿妍 

机构地区:[1]南通大学杏林学院

出  处:《现代经济信息》2018年第7期185-185,共1页Modern Economic Information

基  金:江苏省大学生创新创业训练计划项目项目名称:天使还是恶魔--手机游戏对南通大学杏林学院学生的影响(201713993008Y)

摘  要:近年来,伴随智能手机的普及,手机游戏以其不受时间、空间限制的优势成为大学生便捷的娱乐休闲方式。本文通过问卷调查分析大学生手机游戏用户的消费行为,在此基础上,以《王者荣耀》手机游戏为例,分析其营销策略的成功之处,提出基于大学生消费行为的手机游戏营销策略。

关 键 词:手机游戏 大学生消费行为 营销策略 

分 类 号:F274[经济管理—企业管理] F724.6[经济管理—国民经济]

 

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