检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩国庆
机构地区:[1]江苏常州工程职业技术学院体育部
出 处:《现代营销(下)》2018年第4期61-61,共1页Marketing Management Review
摘 要:体验经济时代,体育产业开展体验式营销是非常必要的一种手段,需要通过体验形式、情感共鸣、潜意识需求以及各种多样化的活动来丰富体验营销的推广,提升体育产品的社会认可,建立感性理解赢得消费者的认可度与忠诚度。
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