外国网络游戏中的中国传统文化传播探析——以韩国网络游戏《剑灵》为例  被引量:4

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作  者:李华[1] 鲜文丽 

机构地区:[1]西南政法大学新闻传播学院,重庆401120

出  处:《今传媒》2018年第5期26-28,共3页Today's Mass Media

基  金:重庆市研究生科研创新项目:"符号学视角下外国角色扮演类游戏的中国元素呈现研究"(CYS17133)

摘  要:本文以网络游戏是传播文化的重要载体为基础,分析了韩国网络游戏《剑灵》对中国武术文化、服饰文化、建筑文化、方言文化、儒家文化等传统文化的运用,认为《剑灵》在表现中国传统文化时存在以"暴露和夸张"的形式娱乐化、设计完全脱离现实、对神话故事和经典文本设计简单应付等问题,进而指出外国网络游戏传播中国传统文化的启示:构建积极向上的世界观、正确诠释中国传统文化的内涵、灵活运用中国传统文化;不能将中国传统文化"过度娱乐化"、"低俗化"和"过分简单化"。

关 键 词:网络游戏 中国传统文化 游戏文化 

分 类 号:G125[文化科学]

 

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