走向循证的体验设计:基于虚拟现实的认知人因分析平台研究  被引量:4

Evidence-based Experience Design:Human Factors of Cognitive Performance Analysis Platform Based on Virtual Reality

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作  者:吴振东[1] 孙楚俏 艾小群[1] WU Zhen-dong;SUN Chu-xiao;AI Xiao-qun

机构地区:[1]华侨大学机电及自动化学院

出  处:《华侨大学学报(哲学社会科学版)》2018年第3期157-164,共8页Journal of Huaqiao University(Philosophy & Social Sciences)

基  金:福建省中青年教师教育科研项目"基于虚拟现实眼动的地铁装饰色彩视觉影响机制研究"(JAT170030);教育部人文社会科学青年基金"视域;视距;视角:基于3D GIS的泉州古城空间视觉特征提取与认知研究"(7YJC760100);教育部人文社会科学青年基金"数字创意视阈下的设计构成知识更新与慕课(MOOC)建设"(17YJC760001)

摘  要:虚拟现实对于设计学是一种以认知人因学为理论基础,信息化仿真技术为支撑,将非理性的感性意象信息加以量化与循证的研究范式。分析其研究属性,并进一步阐述虚拟现实对于设计研究的重要特征:多维度体验感知人因综合分析平台的有效性。并用虚拟现实眼动联动的实验方法对主题地铁的空间设计加以分析与设计策略研究。据此探讨如何应用智能技术来研究人的动机和行为,及潜在需求,有利于构建以人的认知为中心的设计研究体系,重新理解沉浸式虚拟现实对于设计学的研究价值。Virtual reality is a research paradigm,which quantifies and evidences the information of irrational perceptual imagebased on the cognitive theory of human factors and supported by information simulation technique. This article analyzesits research properties and further elaborates the important features of virtual reality for designing research: the effectiveness of comprehensive analysis platform in the multi-dimensional experience-sensing human factors. And with the method of eye-movement and linkage experiment in virtual reality to analyze the theme of subway space design and design strategy, it discusses how to apply intelligent techneques to research human motivation and behaviors, and potential needs, which is beneficial to build a design research system centering on human cognition and re-understand the research value of immersive virtual reality for design science.

关 键 词:虚拟现实 循证 感知人因 设计实践 

分 类 号:TP391.98[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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