检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李鑫洪[1]
机构地区:[1]宜春学院数学与计算机科学学院,江西宜春336000
出 处:《商丘师范学院学报》2018年第7期50-53,共4页Journal of Shangqiu Normal University
基 金:江西省高校人文社会科学研究项目"地方性高等院校创客教育的发展研究"(编号:JY162028)
摘 要:创客教育是一种把想法照进现实的普及型教育,对高等教育内涵式发展有现实的指导意义。创客教育平台包含数字工具、高校基础设施和学生心态三个要素。从创客文化的培育过程、创客空间的生态建设和创课活动的设计组织三个方面,对国内关于创客教育的研究与应用现状进行综述性地介绍,提出借助企业的人才和资源优势,帮助地方高校实施创客空间建设,创建创课资源和培养创客师资,以期为今后地方高等院校创客教育的实施提供积极的借鉴。
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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