检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]陕西师范大学,陕西西安710062 [2]咸阳师范学院,陕西咸阳712000 [3]西安外国语大学
出 处:《中国高校科技》2018年第7期84-86,共3页China University Science & Technology
基 金:教育部人文社会科学研究项目(17YJC880080);陕西省教育科学"十三五"规划课题(SGH17H184);咸阳师范学院专项科研基金项目(XSYK17033)
摘 要:借助Bicomb软件和SPSS软件对2013年以来刊载在核心期刊和CSSCI期刊的570篇以创客为主题的研究文献进行可视化分析表明,以创客为主题的研究热点主要集中在创客空间建设研究和创客教育研究两大领域。其中,创客教育研究领域又包含创客教育背景下的创新创业教育、创客教育与STEAM教育相融合的两大类别。创客主题研究热点的可视化分析,反映出创客教育受重视程度越来越高,研究空间越来越大。但总体而言,国内以创客为主题的研究仍需要在创客教育主题的系统研究、创客教育及其实施、创客教育研究视域、等方面加强和深化。
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G353.1[文化科学—教育技术学]
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