检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于鸿达
机构地区:[1]中国矿业大学,江苏徐州221000
出 处:《新媒体研究》2018年第10期122-123,共2页New Media Research
摘 要:主要运用场域、议程设置等理论,在媒介批判视域下分析20世纪80年代以来中国电子游戏形象从"电子海洛因"到"第九艺术"转变的原因,并提倡公众尽力做一个批判者,理性对待电子游戏,警惕象征秩序。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.171