检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国教育信息化》2018年第12期93-96,共4页Chinese Journal of ICT in Education
基 金:全国教育科学"十一五"规划2010年度教育部重点课题"网络新技术支持下的远程教学生态重构研究"(编号:DCA100200)
摘 要:传统少儿图书作为儿童认知世界的重要途径,对于儿童智力能力的培养上主要侧重于语言能力和数理逻辑能力,并不利于儿童的全面和个性化发展。AR少儿图书是将增强现实技术与传统的纸质图书相结合的产物,可以利用增强现实技术为纸质图书打开了一扇通向无限可能的窗户。文章分析了国内外现有AR图书的发展现状,提出了将多元智能理论应用于AR少儿图书的应用策略,归纳了AR少儿图书的设计原则和步骤,并且以原创AR图画故事书《一只孤独的狐狸》为例,展示AR少儿图书的设计与开发过程。
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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