检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李晓玲
机构地区:[1]广州市八一实验学校
出 处:《师道(教研)》2018年第7期52-53,共2页
摘 要:第一个数字故事是在上世纪90年代由美国人达纳.温斯洛.阿奇利(Dana Winslow AtChley)制作而成的.随后,他在旧金山成立了第一个数字媒体中心即数字故事中心CDS,并将数字故事推广到教育领域.但国内对数字故事的研究目前还在起步阶段,不少文章是介绍国外应用数字故事教学的先进经验,与我国基础学科教学的结合也不是很紧密,与初中历史学习相关的更少.,我们怎样有效运用数字故事初中学生学习历史的兴趣呢?
关 键 词:故事教学 历史学习 初中学生 激发 巧用 基础学科教学 90年代 媒体中心
分 类 号:G613.3[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15