检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Claudiu Tanasie Mathew O Ethan Hiley Mak Malovic Denis Rutkovsky 无
出 处:《艺术教育》2018年第16期33-40,共8页Art Education
摘 要:在3A级艺术家的指导下,学习如何将游戏艺术提升至下一个高度对于许多三维艺术家来说,游戏艺术前景诱人,因为这为他们提供了创作视觉元素的机会,而不是制作视频游戏标志。这是一个变化多端、永无止境的领域,它包括了从车辆到植物等几乎一切事物。然而,有个亘久不变的事实:任何一个单一的游戏资产都是精益求精的艺术家的作品,他们总是在不断改进自己的作品。
关 键 词:游戏艺术 制作 艺术家 视觉元素 视频游戏 作品
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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