检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张路
机构地区:[1]少年创学院
出 处:《中国信息技术教育》2018年第11期16-18,共3页China Information Technology Education
摘 要:基于产品的学习受到创客马拉松这种广受创客圈子欢迎的活动形式的影响,因此我们邀请国内创客马拉松品牌的管理方、少年创学院的CEO张路来介绍创客马拉松文化的发展及其对创客教育的影响。创客和黑客的交叉路口:创客马拉松的出现创客文化和黑客文化在科技创新发展史上平行而交叉地存在,背后分别是开源硬件和开源软件技术的暗流涌动。
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